Nezávislý blog Michala Jonáše o hrách všeho druhu

A to prosím jen hlavní linku, tedy přesně 23 příběhových misí za 14 hodin. Sice jsem v tom zajel tři závody na motocyklech + obsloužil úkol od jedné náhodné postavy, […]

25.2. 2009

Tak trochu nenaplněné ambice vidím po dokončení v Cryostasis, kterážto hra by mohla dosáhnout na vyšší mety, než se nakonec povedlo. Tu předkládanou hororovou atmosféru jsem v ní nějak nepocítil, […]

Tento pokračovatel úspěšné hororové série se po více než 35 absolvovaných hodinách hlavního příběhu ukázal jako skoro po všech stránkách skvěle vyladěný titul. Sice temná atmosféra není tolik deprimující, jako např. […]

O víkendu jsem měl hodně nabito, ve volném čase jsem procházel dema Tom Clancy: End War, Mirror’s Edge a Tomb Raider: Legend – o nich se určitě později ještě zmíním. […]

3.11. 2008

Málokdy, no spíše skoro vůbec, si nezahraju nějaké demo vícekrát, ale Mirror’s Edge je výjimka, protože je to přátelé zkrátka chytlavé a na zážitek i pěkně realistické. Plnou verzi mám […]

Fracture se měl vytasit s neobvyklou a do jisté míry i s revoluční možností svobodně měnit terén kolem vás ve svůj prospěch, což se jí také vesměs dobře podařilo. Jenže i […]

22.10. 2008

A řeknu vám, že zaplať pánbu za to, že už tento vesmírný horor mám úspěšně za sebou. Tentokrát totiž v EA uhodili hřebíček na hlavičku a naservírovali nám hráčům velice […]

13.10. 2008

Pravda je, že jsem ani neočekával nějakou velkou kvalitu těchto nových závodů superbiků, ale podobně zbastlenou počítačovou verzi už jsem, pravda, dlouho neviděl. Tudíž jsem hru ještě týž den co jsem […]

7.8. 2008

Ještě předtím, než jsem začal svoji druhou rundu v MGS4, zahrál jsem si další potenciální trhák exkluzivního portfolia PS3, totiž střílečkovou adventůru Uncharted. Jsa lákán nabídkou hopsavého povyražení ála Tomb […]

28.6. 2008

Poprvé dokončeno za 26 hodin na hodnocení „Lobster“, když jsem zabil 248 nepřátel, vyvolal 63 alarmů a 6x umřel. A to na normální obtížnost. Obecně se mi stává, že pokud […]

26.6. 2008