Nezávislý blog Michala Jonáše o hrách všeho druhu

Proč je i nový DiRT spíše snadno přístupné arkádové závodění, než plnohodnotný simulátor rallye, vysvětlují marketingové statistiky, které si Codemasters nechali dříve vyrobit. Pro nás jejich výsledek může být docela […]

23.5. 2011

Jó, na třetího dirta jsem se jářku dost těšil, ale abych pravdu řekl, ne zcela naplnil mé očekávání. Trojka je totiž ve skutečnosti jen velmi málo odlišná od přechozích dvou […]

Na tuto hru jsem se dost těšil. Však chmurná zápletka o totální devastaci a krizi Ameriky, čehož využije Severní Korea pro invazi a následnou okupaci, slibovala sama o sobě dramatický […]

12 hodin strachu a lekání na Hard obtížnost (třetí ze čtyř počátečních), to není věru vůbec špatná nabídka druhého Dead Space, které mohu s klidným svědomím už teď zkraje sezóny […]

29.1. 2011

Včera na Xbox Live vyšla docela velká nadílka demoverzí, obsahující dema dvou stěžejních stříleček, Crysis 2 a Bulletstormu. Zatímco celovečerní pokus o připojení do multiplayerového dema Crysis 2 vždy skončil […]

26.1. 2011