Nezávislý blog Michala Jonáše o hrách všeho druhu

Ještě před nějakými deseti lety se na to moc nehledělo. Ale dnes je sběratelská část her skoro nedílnou a důležitou součástí, kterou někteří hráči přímo vyhledávají. A hrám jako takovým […]

17.8. 2012

Po úvodní konferenci Microsoftu přišla na řadu EA, která dle mého soudu už nezklamala jako redmondští a jejich prezentace měly šťávu i něco zajímavých oznámení. Samozřejmě se těším na Dead […]

7.6. 2012

12 hodin strachu a lekání na Hard obtížnost (třetí ze čtyř počátečních), to není věru vůbec špatná nabídka druhého Dead Space, které mohu s klidným svědomím už teď zkraje sezóny […]

29.1. 2011

Tak nám zase začala výstavka E3, snad nejdůležitější akce videoherního průmyslu tento rok. A začal to Microsoft, pro mě ale již nikoli v tak velkolepém stylu jako minulý rok, když […]

15.6. 2010

Kromě obyčejné verze právě příchozí multiplatformové mlátičky Dante’s Inferno se čerstvě u nás prodává taktéž její sběratelská nebo spíše rozšířená verze “Death Edition”, a to jak pro Xbox 360, tak […]

7.2. 2010

Tak trochu nenaplněné ambice vidím po dokončení v Cryostasis, kterážto hra by mohla dosáhnout na vyšší mety, než se nakonec povedlo. Tu předkládanou hororovou atmosféru jsem v ní nějak nepocítil, […]

Tento pokračovatel úspěšné hororové série se po více než 35 absolvovaných hodinách hlavního příběhu ukázal jako skoro po všech stránkách skvěle vyladěný titul. Sice temná atmosféra není tolik deprimující, jako např. […]

Počítačová verze Dead Space je oproti konzolovým variantám jak známo diskriminována omezeným počtem povolených instalací, které zřejmě prozatím nelze nijak resetovat, nebo vymazat. Hra se totiž nuceně registruje po instalaci […]

10.11. 2008

Od Electronic Arts jsem dostal také počítačovou verzi Dead Space, tudíž jsem hru ještě jednou zahrál, abych porovnal jednotlivé odlišnosti mezi počítačovou mutací a konzolovými verzemi. Po obsahové stránce je […]

6.11. 2008